fweep: squash down to about 18K
authorAlan Cox <alan@linux.intel.com>
Wed, 9 May 2018 23:13:12 +0000 (00:13 +0100)
committerAlan Cox <alan@linux.intel.com>
Wed, 9 May 2018 23:13:12 +0000 (00:13 +0100)
commit51f37513e49189a2095a6250a7e0f924598bc023
tree16d22b62f6e9d6a02039326e30516b16177c2789
parent66fd879241f5137364d2fce02ddda2230fe52d5c
fweep: squash down to about 18K

There is still a fair bit of fat in the dictionary and tokenization code that
wants sorting out. Also some of the other logic wants tweaking to use pointers
more I suspect.

Once that is done we are nearly ready to add the dynamic buffers so we can page
in and out the game database and try and really run in 8bit micro space
Applications/games/Makefile.z80
Applications/games/fweep.c